圣杯代码相关资料

张扬的五月 / 著
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圣杯战争资料

广义的圣杯战争

圣杯,是源于基督的传说的奇迹之遗。在基督,也有颇多追寻圣杯的旅行者们的传说流传着。然现的圣杯被圣堂会判定为“真”的时候,理所当然会爆发它的争夺战。为了追作为圣遗的圣杯而发生的战斗,就是广义的圣杯战争。

冬木市的圣杯战争

60年次,圣杯会现于冬木市。它有着无论何等愿望都能立即实现的量。得到这的,只有组master与servant。这就是冬木市的圣杯战争。然而,它实质因兹贝家族、远坂家族、玛奇里家族(间桐家族)三家所筹划的,为了到达“源”而构造的巨仪式系统。

小圣杯

圣杯战争的胜利者所得到的奖品。实际是保管已servant的灵的器,成就第三魔法的必设备。

圣杯

构筑于柳洞寺所在?藏山的地规模魔法阵。此阵有着从冬木市的灵脉中汲取仪式必的魔,并存储它的职责。

第三魔法

因兹贝家自古流传的魔法。别名“天之杯”。它是“灵质化”,即是用实现真正的魔法。

圣杯战争创立

18世纪末的时候,有批西洋本这块土地。

羽斯缇萨?里莱希?冯?因兹贝(justeazelizrichvoneinzbern)。玛奇里?佐尔。每个都是步行于非常者,亦即是魔术师。在本,们为了实行某个计划而行。那就是,圣杯的完成。为什么选择了本?因为这里是与魔术师敌对的圣堂会之监视所能到达的异邦。

创始的御三家

职能家族

土地提供远坂家族

系统担当因兹贝家族

令咒担当玛奇里家族(间桐家族)

1、因兹贝家族

于炼金术的魔术名家,构筑冬木市的圣杯战争的系统的御三家之。在贵金属的无比强。由于在擅领域的研究加以特化,因而在魔术战斗的应用这稍有逊。构筑圣杯战争的系统时,起创造小圣杯和圣杯的就是因兹贝。启圣杯,使用其量固定往“源”的孔,到达“那边”。为此而被使用的手段,就是因兹贝家所流传的“第三魔法”。

“冬之圣女”羽斯缇萨[justeaze]

200年,立案圣杯战争的系统,并将之实行的女魔术师。为了成为圣杯的炉心,如依莉雅般被刻了庞的魔术回路。现在依然镇座在圣杯中枢,格已经消失。

2、玛奇里家族(间桐家族)

于创造使魔的魔术名家。规划圣杯战争中的使魔即servant系统、并发明“用令咒束缚们”这个技法就是玛奇里的功绩。本的家名佐尔自从搬到本就把名字玛奇里(makiri)换读成间桐(matou)作为家名。子孙的渐渐失去魔术回路,现在则是完全衰落的状。跟圣杯战争设计有关的玛奇里真正的目的是“废绝切的恶”。换言之,是灭却类所怀之“业”。认为这只有藉着到达源方能实现。逊,但却能够说是尊贵祟的光荣理想。,这个理想明显已经从玛奇里家的神中消失了。

玛奇里?佐尔[マキリ?ゾォルゲン]

志愿“废绝切之恶”,在创造圣杯注入心血的魔术师。为了眼看到其将惜把自己的成虫谋延命。久的时间侵蚀了的灵

3、远坂家族

自古管理着冬木之地的灵脉的魔术名家。擅于将量转移到。向圣杯战争关系者提供土地的就是远坂。虽然是本的家系,但咒文的咏唱和仪礼却使用德语。起因是授远坂魔术的老师是泽尔里奇。还有,远坂家的种让困扰的特质,常常在致命的时机的“那个”,用通俗言语表示的话就是“留神”。远坂凛之?时臣,即拜此所赐而失去生命。

远坂永

设计圣杯战争当初的远坂家家主。师从泽尔里奇的魔术师,梦想借助圣杯源。亦是当时在本被止的基督之信徒。

圣杯战争

1:从地脉收魔

圣杯从冬木市的地脉中汲取。若是剧烈地夺取庞份量的魔,将会导致地脉的枯竭。因此,必须费时间慢慢。聚集1次圣杯战争所需的魔60年的时间。

2:选定master

在贮藏了足以召唤七名servant的魔圣杯会选成为master的魔术师,授予“预兆”之痣。候补者们必须迅速开始为召唤servant的仪式而准备。

3:召唤仪式

召唤servant需复杂的魔术仪式。作为原型的英灵和召唤者在神、的相言说,但最重的是和英灵切渊缘的触媒。召唤servant是能及的仪式,但圣杯的辅助让其化为可能。

4:圣杯的接触

当举行召唤仪式时,圣杯会连接到位于通常时间轴之外的被称为“英灵之座”的场所、探寻与仪式中所使用到的触媒相对应的英灵。没有触媒的,会随机选英灵,但召唤者的格与境遇等也会造成影响。召唤之时,作为与现界的换,英灵会被强迫“对令咒绝对从”。

5:为master刻令咒

master之座先到先得,在七名servant被召唤的那刻起,剩余的候补者将失去参加资格。并且,召唤成功者将被授予对应于该servant的令咒。这令咒的源,同样是圣杯。

6:召唤servant

召唤成功,英灵就以servant的形式现界。此时,会被分到7个职阶的某个。原则1个职阶1名servant。被分到哪个职阶,则据作为原型的英灵的特决定。

7:master与servant契约

作为servant留存于现世的“凭依”,master是必可缺的。借助主从契约,方成为圣杯战争的参战搭档。

8:战争的开始

当集齐7组master和servant时,圣杯战争就会开幕。直到只剩最1组之战争会结束,还有只还遵守最低限度的规则“神秘的隐匿”,这场战争中没有止使用的手段。、智略、卑劣的陷阱全都被允许。

9:回收servant的灵

被打倒或者失去master无法维持存在的servant的灵,会被小圣杯回收、被扣留直到战争终结之时。收集到的servant的灵,将在圣杯所执行的仪式的最终阶段中完成重任务。

10:通往“源”的路

源”,那是所有魔术师的目的地,被认为是存在于世界外侧的“万之开始与终结、记录这世切、作成这世切的神之座”。冬木市的圣杯战争中,将去的六名servant的灵注入小圣杯,利用们回归位于世界外侧的“英灵之座”的量将世界穿孔,并以圣杯中积累的庞固定这个孔,从而制造往世界之外的门。

这就是圣杯战争的真正目的,从系统层面看,被圣杯是愿望机这种鱼饵钓的master们,只是servant所需的凭依,在servant召唤阶段们就没有用了。

【概述】

servant

圣杯为了令英灵容易定位而设定,圣杯之战设有七个职业,每名职业只存在名英雄。当中的saber、lancer、archer、rider可以由任何乎属的英灵担任,berserker则任何英灵也可担任,但assassin只可以由山中老(哈桑?萨巴哈)担任。每个职业,圣杯也会付加职业技能,技能低则由们的能而决定。

【英灵】

虽然说明英灵是在聚集信仰的英雄所成的存在,但纵然实际存在,神话和传说等的英雄也会通聚集信仰而诞生。此外,还有在生与世界缔结某些契约,以此作为代价而在成为英灵的。在第五次圣杯战争中,哈桑?萨巴赫是实际存在的英灵;海格斯和美杜莎是传说中的英雄;emiya和阿尔托莉娅是与世界缔结契约而成为(于今成为)英灵的存在。成为了英灵的存在将从时间的束缚中解脱,移到位于世界外侧的英灵之座。

【召唤】

举行仪式时,通准备同想的英灵有缘的触媒,能够指定召唤的英灵。在没有触媒的,会召唤与master相良好的英灵。若是与复数英灵相对应的触媒(例:作为特洛伊战争之标志的特洛伊的城门),就会从候补中与master相良好的英灵。

1:master的召唤仪式

由于召唤本圣杯行,所以master无需举行那么规模的仪式。倘若把战斗推向有利的方,就必须准备好触媒,慎重地选择召唤的英灵。

2:圣杯使英灵现界

圣杯使用贮存在其部的魔,制作作为英灵分的servant。servant会在现界的同时,成为被master所刻的令咒迫使去行绝对从的存在。

3:往servant的魔供应

在召唤的同时,master和servant供应魔的路径[pass]会打通,之master会对servant供应魔。透这条路径的存在,方能够某程度认知彼此的所和状况。

【职介】

(1)剑士(セイバ?,saber)-剑之骑士。符的英灵自然有与剑之骑士相称的传说,亦需以外的能值为最等级。职阶能是对魔和骑乘。另外,符的英灵多有着瞬间优秀的特

(2)兵(ランサ?,lancer)-之骑士。苛刻的符条件仅次于saber。全值必需优秀,加之特别是。理所当然的,擅于活用范围和速度的脱离战法。包了很多骑士的英灵。

(3)弓兵(ア?チャ?,archer)-弓之骑士。以的强为特的职阶,条件并非能值的低,而是有强武器,或者与武器有关的特殊能。作为侦察兵的适应也很,除拥有作为骑士的对魔之外,还有单独行的职阶能

(4)骑兵(ライダ?,rider)-骑兵。有与某些乘坐(只限于生)有渊源的传说的英灵符此职阶。虽然能值倾向于比三骑士低,但是这能以传说中描述的坐骑的能补救。职阶能除了对魔外,还拥有非常等级的骑乘。

(5)魔术师(キャスタ?,caster)-魔术师。符条件也只有魔术的能值达至最等级。由于其特,符的英灵的战斗能都较低。而且从者部份都备对魔的职阶技能,所以被评价为最弱的职阶。

(6)暗杀者(アサシン,assassin)-暗杀者。符的英灵只有历代的哈桑?萨巴赫,会召唤其中的某个。全成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能值低。职阶能是气息遮断,活用此能的战斗方式将成为救生索。

(7)战士(バ?サ?カ?,berserker)-战士。曾在战斗中的英雄符此职阶。通常从者能够发挥原始英灵的能就是理想的状。但是“化”会以剥夺理换,对从者行超越英灵之能的强化。本是强化弱小英灵的职阶。

职阶中saber、lancer、archer亦被称呼为三骑士,们多为在魔法量存在的神代的英灵。因此对魔,现代的魔术师本无法伤到们分毫。

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